Visual Studio配置OpenGL开发环境

3D游戏开发课程的作业要求我们尝试OpenGL的几个函数,因此首先进行环境配置

我的Visual Studio 2017只安装了如下内容:

新建一个C++的Windows控制台应用程序

打开此项目的NuGet包管理器,搜索NupenGL,安装它

测试代码:

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <GL/glut.h>  
void Show()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//glRectf(-0.1f, -0.1f, 0.5f, 0.5f);
	glutSolidTetrahedron();
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("OpenGL");
	glutDisplayFunc(Show);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

出现如下的界面说明环境已配置成功:

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